Antología Dark Academia

BASES 

Temática:

En la Academia de magia Cloakblue están prohibidas muchas cosas: los estudiantes no pueden correr por los pasillos, no pueden usar la magia contra los profesores o sus propios compañeros… Pero, por encima de todas, hay una norma muy clara: está completamente prohibido acceder a la Academia durante el 31 de octubre. 

Un grupo de alumnos de último curso ha organizado una fiesta secreta para esa misma noche, ignorando por completo las normas, y han hecho llegar cartas con invitaciones a alumnos de todos los cursos. 

El 31 de octubre la puerta de la Academia está forzada, invitando a entrar a todo aquel que se atreva. La fiesta empieza con una güija; una broma que debía ser inocente y que acaba liberando a un espíritu decidido a tomar la venganza por su mano. El problema es que, como ya advertían las normas, todos los hechizos realizados durante ese día en la Academia no podrán revertirse una vez pasen las 00:00h. 

Ahora solo les queda una opción: descubrir cómo devolver al espíritu al otro lado antes de que den las 00:00h… o arriesgarse a las consecuencias. 


Puntos en común que deben contener todos los relatos:

La aparición del espíritu. Tiene la forma de un chico de unos 27 años y es irónico y burlón. A primera vista no daría mucho miedo, pero está decidido a acabar con la vida de quien se interponga en su camino. 

El espíritu es liberado sobre las 21:30. Lo primero que hace es entrar en el cuerpo de una chica de último curso y anunciar a todos que piensa vengarse de lo que ocurrió en el pasado, destrozando así la Academia. También les dice que, si intentan interponerse en su camino, acabará con ellos también. Después de esto, sale del cuerpo y se va volando por los pasillos.

La Academia de magia Cloakblue está compuesta por cinco cursos y se puede entrar a partir de los 18 años. Nos encontramos en un mundo de fantasía con una estética dark academia, por lo que, a ser posible, evitad incluir el uso de tecnologías propias del siglo XXI. 

Los relatos deben narrar qué cosas intentan hacer los personajes para solucionar el problema antes de las 00:00 (pueden buscar objetos o conjuros e intentarlo por su propia cuenta). El final debería indicar que todos vuelven corriendo a reencontrarse en la entrada de la Academia para intentar solucionarlo entre todos juntos.

En todos los relatos, los personajes deben encontrar una letra o palabra por la Academia que les dé una pista (puede estar escrita en la pared, en un libro, etcétera). Pueden darle importancia o no, y no tiene por qué estar relacionada con la solución que consideren finalmente. 

Dejamos a vuestra libertad cómo han llegado hasta la fiesta, por qué y qué soluciones se les ocurren, pero el problema NO debe resolverse. Pueden intentar deshacerse del fantasma, pero no conseguirlo. Os dejamos algunas ideas por si os sirven de inspiración: 

  • Los estudiantes tienen clases de fantasmagoría y en la biblioteca hay libros de la materia. 

Si te saltaste tu clase de fantasmagoría, estos son consejos que se escuchan para ahuyentar a los espíritus: 

  • A alguien le dijo su abuela que a los fantasmas se les ahuyenta con la planta androsemo. Pueden ir al invernadero. 
  • Hay rumores de que el agua de la piscina de la Academia tiene propiedades mágicas).
  • La Academia tiene una sala de entrenamiento con maniquíes con los que los de primer año practican la magia para no hacerse daño entre ellos. Corren rumores de que antiguamente servían para encerrar a los espíritus en su interior.
  • La Academia cuenta con una cocina en un piso inferior donde hay ingredientes que quizá puedan ahuyentar al espíritu (la sal… o el ajo, quién sabe, a los vampiros no les gusta).

Animamos a los participantes a que entrelacen sus historias y personajes a la hora de enviar los relatos. 


Reglas:

  • Los relatos deberán tener una extensión entre 3000 y 6000 palabras. 
  • Cada autore puede enviar tantos relatos como quiera. Se aceptan relatos escritos a cuatro (o más) manos. 
  • Pueden participar personas de cualquier país, mientras el relato esté escrito en español. 
  • Pueden participar menores de edad, siempre que cuenten con el consentimiento de su padre, madre o tutor legal. 

Fechas de recepción de relatos: 1 marzo – 23 marzo 

Los relatos serán enviados por correo electrónico a antologia@akaneeditorial.com 

El asunto del correo deberá ser «Antología Dark Academia». 

En el correo habrá que incluir dos documentos en formato pdf con los siguientes datos: 

1. Un documento pdf con el nombre «Plica-Nombre del relato» con el siguiente contenido: 

  • Nombre o pseudónimo con el que se quiera publicar
  • Lugar de residencia
  • Correo electrónico
  • Redes sociales (para etiquetaros el día del anuncio) 

2. El manuscrito del relato nombrado de la siguiente manera: «Relato-Nombre del relato». (El relato NO debe incluir vuestro nombre en ninguna parte.) 

Fallo de la antología:

Habrá diez relatos seleccionados que, junto con los relatos de las autoras invitadas, compondrán la antología. 

Los ganadores serán anunciados el día 7 de abril en nuestras redes sociales y web. Los ganadores tendrán un contrato de publicación del relato en la antología con los royalties correspondientes. 

Si tienes alguna duda sobre las bases de la antología, puedes contactar con nosotras a través de nuestras redes sociales. ¡Estamos deseando leeros! 

La idea de esta antología ha sido creada en conjunto con la escritora María Hernández (@Mapiawater).